12 טרפלופ, Raytracing, VRS: כל הפרטים על סדרת ה-Xbox

פיל ספנסר פרסם זה עתה מאמר מעניין על סדרת ה-Xbox

סוף השנה הזו מבטיח להיות מעניין במיוחד עבור מיקרוסופט. מלבד הSurface Duoו-Neo, החברה תתחיל לשווק שם גם את סדרת ה-Xbox. פיל ספנסר מסר זה עתה מספר פרטים על סדרת ה-Xboxאיזון מעולה של כוח ומהירות בעיצוב הקונסולות, מתקדם בכל החזיתות הטכנולוגיות כדי לספק עולמות חיים, דינמיים ומדהימים ולמזער כל היבט שיכול להסיר אותך מהחוויה».

סדרת Xbox

הנה כל המידע שנמסר בפוסט ב-Xbox Wireלגבי הקונסולה החדשה. אתה יכול למצוא את המאמר המקורי (באנגלית)על ידי לחיצה כאן:

  • מעבד: סדרת Xbox מספק פי ארבעה מכוח העיבוד של Xbox One ומאפשר למפתחים לנצל 12 TFLOPS של ביצועי GPU (Graphics Processing Unit) - כפול מזה של המקור של Xbox One.
  • הצללה בקצב משתנה (VRS): צורת הפטנט שלנו של VRS מאפשרת למפתחים להשתמש בצורה יעילה יותר במלוא העוצמה של משחק ספציפי מסדרת Xbox או אובייקטים סביבתיים חשובים. טכניקה זו מביאה לקצבי פריימים יציבים יותר ולרזולוציה גבוהה יותר, מבלי להשפיע על איכות התמונה הסופית.
  • DirectX Raytracing: אתה יכול לצפות לסביבות דינמיות ומציאותיות יותר המופעלות על ידי DirectX Raytracing מואצת בחומרה - ראשון למשחקי קונסולות. המשמעות היא תאורה מציאותית, השתקפויות מדויקות ואקוסטיקה מציאותית בזמן אמת בזמן שאתה חוקר את עולם המשחק.
  • אחסון SSD: עם ה-SSD של הדור הבא שלנו, כמעט כל היבט של משחק משופר. עולמות המשחק גדולים יותר, דינמיים יותר ונטענים במהירות הבזק ונסיעה מהירה היא פשוט - מהירה.
  • החלמה מהירה: תכונת ה-Quick Resume החדשה מאפשרת לך להמשיך במשחקים מרובים ממצב מושעה כמעט באופן מיידי, ולהחזיר אותך למקום שהיית ולמה שעשית, מבלי להמתין דרך מסכי טעינה ארוכים.
  • קלט אחזור דינמי (DLI): אנו מייעלים את זמן ההשהיה בצינור הנגן-לקונסולה, החל מהבקר האלחוטי של Xbox שלנו, הממנף את פרוטוקול התקשורת האלחוטית הקניינית שלנו ברוחב פס גבוה כשהוא מחובר לקונסולה. עם Dynamic Latency Input (DLI), תכונה חדשה המסנכרנת מיד את הקלט עם מה שמוצג, הפקדים הם אפילו יותר מדויקים ומגיבים.
  • HDMI 2.1: יצרנו שותפות עם פורום HDMI ויצרני הטלוויזיה כדי לספק את חווית המשחק הטובה ביותר עם תכונות כמו Auto Low Latency Mode (ALLM) וקצב רענון משתנה (VRR). ALLM מאפשרת ל-Xbox One ול-Xbox Series X להגדיר אוטומטית את הצג המחובר למצב האחזור הנמוך ביותר שלו. VRR מסנכרן את קצב הרענון של התצוגה לקצב הפריימים של המשחק, ושומר על חזותיים חלקה מבלי להיקרע. הבטחת פיגור מינימלי וחווית משחק מגיבה ביותר.
  • תמיכה ב-120 FPS: עם תמיכה בעד 120 פריימים לשנייה, Xbox Series X מאפשר למפתחים לחרוג מהפלט הסטנדרטי של 60fps לטובת ריאליזם מוגבר או פעולה מהירה.

תאימות לאחור ומסירה חכמה

מיקרוסופט גם מנצלת את ההזדמנות כדי להיזכר בארבעת דורות המשחקים התואמים לסדרת ה-Xbox החדשה המשרד דיבר גם על תכונה חדשה בשםמשלוח חכםמה שיאפשר לשחקנים לרכוש משחק ויוכלו לשחק בו בכל הקונסולות העתידיות. מצד שני, אין מילה על 8K שהוזכרה בשנה שעברה. מידע חדש על הקונסולה עשוי להיות משותף בוועידת מפתחי המשחקים בחודש הבא, אחרת זה יהיה ב-E3 ביוני הבא.