משחקי Win32 מגיעים ל-Microsoft Store
בפוסט שפרסם פיל ספנסר בבלוג Xbox, אנו למדים שמיקרוסופט מתכוונת כעת להוסיף תמיכה במשחקי Win32 ל-Microsoft Store שלה. המטרה עבור המשרד? חפשו לחזק את הנוכחות של משחקי מחשב בקטלוג שלה. זה יאפשר למפתחים להציע ערוץ מכירה נוסף למשחקים שלהם מבלי להכריח אותם לפתח אותם בפורמט UWP:
"אנחנו רוצים שהמפתחים יקבלו השראה להביא את התוכן הטוב ביותר שלהם ל-Windows 10, וש-Windows 10 יהיה המקום שבו גיימרים יכולים לגלות את משחק המחשב האהוב הבא עליהם. אנו מבינים ש-Win32 הוא פורמט האפליקציה שמפתחי משחקים אוהבים להשתמש בו וגיימרים אוהבים לשחק. אז אנחנו שמחים להכריז שאנחנו הולכים לאפשר ל-Microsoft Store ב-Windows לתמוך באופן מלא במשחקי Win32 מקוריים. זה יפתח יותר הזדמנויות עבור מפתחים ושחקנים, ויאפשר את ההתאמה האישית והשליטה שהם מצפים ממערכת המשחקים הפתוחה של Windows. »
אז מיקרוסופט הודתה לבסוף ש-Win32 הוא הפורמט הפופולרי ביותר, וכנראה שההחלטה הזו הייתה בלתי נמנעת להישאר תחרותית מכיוון שמפרסמי משחקים לא אימצו UWP. ואכן, מדוע עליהם לשכתב חלק גדול מהקוד של המשחקים שלהם כך שהם יהיו זמינים ב-Microsoft Store כאשר Steam, במיוחד, מציעה להם לעתים קרובות יותר נראות. מעתה, הם יוכלו לבחור להציע את היצירה שלהם בכל פלטפורמה, ללא צורך בעיצוב אפליקציה נפרדת ל-Microsoft Store.
UWP, אפילו יותר בייסורים?
עם הגעתה של Windows 10 Mobile, מיקרוסופט הסתמכה מאוד על יישומי UWP. כמה שנים לאחר מכן, ברור שהטכנולוגיה הזו היא כישלון. גם אם המשרדמְאוּשָׁרלא נטשה (עדיין?) את UWP, היא הסבירה שהיא רוצה לחסל את הפער המסיבי בין שתי הטכנולוגיות שהן UWP ו-Win32 במטרה שכבר לא נדבר רק על "יישומי Windows". גם אם ההכרזה על שילוב משחקי Win32 בחנות תתקבל בברכה, יש הרואים אינדיקציה נוספת לסיום טכנולוגיית UWP ככזו.
האם UWP ישרוד רק באמצעות שילוב של חלק מהרכיבים שלו באפליקציות Win32? אני לא מפתח של Windows, וכנראה לא מספיק מוסמך כדי לחוות דעה אובייקטיבית בנושא הזה, אבל יש לי הרושם שהטכנולוגיה הזו תשרוד רק כך. החזון של UWP כאפשרות לפתח בקלות אפליקציות בווינדוס, אקסבוקס ומובייל בכל מקרה הסתיים, וזו אכן נקודת המבטשכבר שיתפתי אותךאֶשׁתָקַד. הייתי סקרן אם אתה מפתח Windows כדי לקרוא את נקודת המבט שלך בתגובות!